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Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
阅读量:4954 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1781 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册

试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C

介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程。本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能。 

 

目录
 
第7章  音频和视频
1
7.1  背景音乐
1
7.1.1  添加背景音乐
1
7.1.2  控制背景音乐
5
7.1.3  设置音乐的播放点
7
7.1.4  设置音量
9
7.1.5  设置循环播放
11
7.2  音效
12
7.2.1  AVFoundation.framework框架
12
7.2.2  使用AudioToolbox.framework框架
16
7.2.3  使用playSoundFileNamed()方法
18
7.3  视频
20
7.3.1  添加视频
21
7.3.2  控制视频
22
第8章  粒子系统
25
8.1  使用粒子系统编辑器添加粒子系统
25
8.2  使用场景编辑器实现添加粒子系统
31
8.3  粒子发射器中参数说明
33
8.4  使用代码实现粒子系统
35
8.5  使用关键帧序列配置粒子属性
37
8.6  给粒子添加动作
39
8.6.1  使用runAction()方法添加动作
39
8.6.2  使用particleAction属性添加动作
41
8.7  重置粒子系统
42
第9章  Sprite Kit中其它节点
45
9.1  修剪节点
45
9.2  形状节点
47
9.2.1  使用场景编辑器添加形状节点
47
9.2.2  使用代码代码添加形状节点
49
9.2.3  个性化形状
54
9.2.4  设置形状的路径
59
9.3  效果节点
60
第10章  物理引擎与碰撞
63
10.1  什么是物理引擎
63
10.2  使用场景编辑器添加物理引擎
64
10.3  使用代码添加物理引擎
66
10.3.1  创建简单的物理体
66
10.3.2  添加物理体
67
10.3.3  创建自定义的物理体
68
10.3.4  为物理体添加边界
69
10.3.5  可视化物理体
72
10.4  物理引擎的属性设置
76
10.5  让物理体进行移动
79
10.6  物理体连接
82
10.7  在游戏中的碰撞
85
10.7.1  最简单的碰撞--if语句
86
10.7.2  使用intersectsNode()方法
89
10.7.3  使用物理引擎
95
第11章  瓦片地图
100
11.1  创建瓦片地图
100
11.2  设置瓦片地图
103
11.2.1  缩放模式
104
11.2.2  过滤模式
104
11.2.3  颠倒地图
105
11.2.4  随机生成瓦片
106
11.3  加载TXT文件到地图中
107
11.3.1  添加TXT文件
107
11.3.2  设置TXT文件中的内容
111
11.3.3  加载内容到地图中
111
11.4  加载TML文件到地图中
114
11.4.1  软件下载与安装
114
11.4.2  用TexturePacker创建图块
120
11.4.3  用Tield绘制地图
123
11.4.4  加载TML文件
128
11.5  滚动地图
134
11.6  添加移动精灵
138
11.6.1  添加精灵
138
11.6.2  移动精灵
140
10.7  在瓦片地图上的碰撞
146
第12章  发布应用程序
150
12.1  创建App ID
150
12.2  申请发布证书
152
12.2.1  申请证书
152
12.2.2  申请证书对应的配置文件(Provision File)
154
12.3  准备提交提交应用程序
157
12.3.1  创建应用及基本信息
157
12.3.2  项目的相关设置
160
12.4  提交应用程序到App Store上
167
12.4.1  Application Loader
167
12.4.2  Archives
171
12.5  常见审核不通过的原因
173

转载于:https://www.cnblogs.com/daxueba-ITdaren/p/4244640.html

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